Working ProofScene EngineSoftware first

NOX

NOX ist eine lokale Scene Engine für räumliches Licht. Unterschiedliche LED- und Lichtsysteme werden als Ausgaben einer Szene behandelt — nicht als Anlass, für jede Installation wieder ein eigenes Hardwareprodukt zu bauen.

Hardware ist ein Output, nicht das Produkt.

KernSzenenlogik, Mapping, Protokolle
RealNeonflex, Stripes, Panels / Colorlight
Richtungkleiner Softwarekern, geringe Hardwareabhängigkeit
NOX

Was NOX zeigt

Der interessante Teil liegt oberhalb der konkreten LED-Hardware.

Scene Modelling

Inhalte, zeitliche Abläufe und räumliche Rollen werden auf Szenenebene gedacht.

Mapping & Abstraktion

Unterschiedliche Hardwareklassen werden kontrollierbare Outputs einer gemeinsamen Softwarelogik.

Netzwerksteuerung

DDP und E1.31 bilden praktische Transportpfade zwischen Engine und Ausgaben.

Scope-Disziplin

NOX bleibt Software. Rahmenbau, Installation und offene Hardwareintegration sind nicht der Kern.

NOX ist weniger eine Produktstory als ein belastbarer Nachweis dafür, unterschiedliche Hardwareerfahrung in eine reduzierte System- und Softwarelogik zu überführen.