Working ProofScene EngineSoftware first
NOX
NOX ist eine lokale Scene Engine für räumliches Licht. Unterschiedliche LED- und Lichtsysteme werden als Ausgaben einer Szene behandelt — nicht als Anlass, für jede Installation wieder ein eigenes Hardwareprodukt zu bauen.
Hardware ist ein Output, nicht das Produkt.
KernSzenenlogik, Mapping, Protokolle
RealNeonflex, Stripes, Panels / Colorlight
Richtungkleiner Softwarekern, geringe Hardwareabhängigkeit
Was NOX zeigt
Der interessante Teil liegt oberhalb der konkreten LED-Hardware.
Scene Modelling
Inhalte, zeitliche Abläufe und räumliche Rollen werden auf Szenenebene gedacht.
Mapping & Abstraktion
Unterschiedliche Hardwareklassen werden kontrollierbare Outputs einer gemeinsamen Softwarelogik.
Netzwerksteuerung
DDP und E1.31 bilden praktische Transportpfade zwischen Engine und Ausgaben.
Scope-Disziplin
NOX bleibt Software. Rahmenbau, Installation und offene Hardwareintegration sind nicht der Kern.
NOX ist weniger eine Produktstory als ein belastbarer Nachweis dafür, unterschiedliche Hardwareerfahrung in eine reduzierte System- und Softwarelogik zu überführen.